【モンスト】オリガミの評価!運極は作った方がいい?【No.1852】【No.1851】

オリガミの評価!運極は作った方がいい?

オリガミはモンスト3DSから本家アプリ版に逆輸入された

忍者キャラで2016年2月から追加されました。

スマホのモンストでは降臨キャラとして登場します。

初降臨は2月26日(金)12時からとなっています。

オリガミ進化前の図鑑ナンバーは「No.1851」で

オリガミ進化後の図鑑ナンバーは「No.1852」となります。

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オリガミ進化後 ステータス

オリガミ

オリガミ進化後は「鶴の射手 オリガミ」となります。

  • 性別:女
  • レア度:星6
  • 属性:光
  • ボールタイプ:反射
  • 戦闘型:スピードタイプ
  • 種族:亜人族
  • タスカンHP:23674
  • タスカン攻撃力:14548
  • ゲージ成功:17458
  • タスカンスピード:420.18
  • アビリティ:回復 S
  • ゲージショット:アンチ重力バリア
  • 友情コンボ:全属性ホーミング 25
  • SS:「忍法・折り鶴飛翔乃舞」多数のホーミング弾を放つ(21ターン)
  • 売却価格:9500
  • 経験値:4500

オリガミ神化は?

百花絢爛オリガミ

モンストオリガミ神化

オリガミの神化は3DS版だと実装されています。

「百花絢爛オリガミ」と言って、漢字はひゃっかけんらんと読みます。

能力はマインスイーパーとゲージショットでアンチワープ。
メインの友情コンボ全属性ホーミングとSSは進化と同じで副友情コンボに十字レーザーSがつきます。

オリガミの評価

オリガミ進化後はボールが反射、戦闘型がスピードタイプ、種族は亜人族で

アビリティが回復S、ゲージショットでAGBとなっています。

友情コンボは全属性ホーミングで村雨と同じです。

ストライクショットはホーミングを多数出すもので

ラプンツェル・獣神化リンツー・進化後モーツァルトなどと同じです。

回復Sで味方をサポート

アビリティに回復がついているのでハートがとれないステージで使えそうです。

ただ回復Sなので回復量には期待できません。

重力バリア出現ステージで活躍

AGBがゲージについているので

重力バリアが出るステージに向いています。

400超えの速いスピード

スピードが高く、タスカンすれば420になってくれます。

友情コンボが全属性ホーミング!

友情コンボが全属性ホーミングで神化光ムラサメと一緒です。

ホーミング吸収が出現するステージでは友情が不発になるので

注意が必要になります。

ストライクショットもホーミング

SSもラプンツェルなどと同じホーミング弾となります。

ホーミング大好きっ子ですね(笑)

オリガミの使えないところ

オリガミのマイナスポイントについて解説します。

攻撃力が低い

ステータスの攻撃力が低く

タスカンしても14548にしかなりません。

ギミック対応がいまいち

オリガミはギミック回避アビリティが

AGBしかないのでダメージウォールやワープ・地雷などが出ると対応できません。

AGBで強い降臨キャラは他にもいるのでわざわざ使う必要がなくなります。

友情もSSもホーミング

オリガミは友情もSSもホーミングなので

ホーミング吸収の敵が出るステージだとまったく使えません。

特に超絶ツクヨミで適正にならないのが残念です。

オリガミ運極は作るべき?

オリガミの運極は正直作らないでいいと思います。

アビリティの回復量もSなので少なく

ギミックも重力バリアしか対応していないので

光属性でAGBの他の降臨キャラ(ジャック、ティポーン、ノッコ、光ムラサメ、サジなど)

を運枠にした方がいいでしょう。

かわいいから観賞用に欲しい人や、爆絶の為に運極数稼ぎをしたい人は作るものありです。

能力的に見ると、正直いらない子です。

オリガミの運極は作る? ネットの反応

みんなの反応まとめ

可愛いから全力で運極作る!

神化が実装されるかもしれないこと考えたら作った方がいいでしょ。

ユーレイシステムが面倒臭いから運極は作らない

体力システムが嫌だ

初心者は作らないでいいよ

ちょっとずつ作る

運極作成に時間かかるね

糞クエだからオーブ回収したらもうやらん

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